Inhalt/ Content: 1.Deutsche Readme 2.English Readme 1. Author: Fiesling Mapname: Home of the Gamer Style: Lilliput Map (kleiner Spieler, große Umgebung) Datum der Fertigstellung: 24.10.2001 Build Time: 3 Wochen E-Mail: Fiesling@redseven.de Homepage: WWW.Fieslings-Place.De Die Map entstand für den Big Ma(p)ma Contest und ist gut für 2-8 Spieler. Mapstory: Die Map spielt am frühen Morgen, nach einer durchgezockten Nacht am Wochenende. Der Hausbewohner ist schon längst übermüdet ins Bett gefallen, und plötzlich kommen all die kleinen Quake 3 Figuren aus dem Spiel in sein Wohnzimmer und setzen ihr Spiel ohne ihn fort. Hoffentlich machen sie nicht zu viel Lärm und lassen ihn schlafen. ;) Mapfeatures: - Geheime Räume - Jede Menge Items und Jumppads - Voller Botsupport - Deathmatch Support - Teamdeathmatch Support - Tournament Support - viele Custom Texturen - wechselnde Items Bekannte Probleme: Keine. Alles lief bei mir glatt. Wer Bugs findet soll mir ne Mail schicken. :) Evtl muss aber bei einigen Leuten der Gamma Wert ein wenig höher gestellt werden im Setup,damit es nicht zu dunkel ist. Technischer Kram Mappingtool: Q3-Radiant, GTK-Radiant Mappingsystem: Athlon 1.2Ghz mit 785MB Ram und einer Geforce2Ultra Grafikkarte. Kompilierzeit: Auf Fullvis mit extra Light 3h 12min. Installation: Kopiert die gamershome.pk3 in euer /Baseq3 Verzeichniss und startet Quake 3 wie gewohnt. Dann im Singleplayer auf Skirmish gehen und "los gehts". Viel Spaß!! Dankeschön geht an: "The Squard" fürs testen und an alle die sich meine gequatsche anhören mussten, wenn ich wieder zuviel von der Map erzählt habe. Texturen und Models sind von: Ente "Padman" -->Textures, Models from Padshop Bryn "BadMonkey" Mosher -->Textures from Bouncin' betwenn da' boxes Todd Gantzler --> Model (Plants) Oak --> Model (Xaero) Reality --> Tank prefab Jeep --> don't know anymore Skybox --> was on planetquake.de all textures in the "wohnen" directory are selfmade and there are some urban Terror-Mod Textures used Rechtlicher Kram: Das is meine Map wo ich Copyright drauf habe und da is verändern und neu releasen VERBOTEN. Ihr könnt die gerne überall zum Download anbieten. Und wenn da jemand Geld mit der Map verdienen will soll er es machen, aber MUSS mir vorher ne Mail schreiben und mich darüber informieren. Falls die map auf eine CD kommen sollte zur Publizierung ist mir ein kostenloses Exemplar da von zu schicken. :) ALLE Texturen können nach belieben weiterverwendetwerden. Es wäre nett ,wenn es in der jeweiligen Readme erwähnt würde. Copyright 2001 bei Fiesling ---------------------------------------------- 2. WARNING: My english is terrible, so read on own risk! ;) Author: Fiesling Mapname: Home of the gamer Style: Lilliput (small Player, big Objekts) Date of completion: 24th Oct. 2001 Build Time: 3 Weeks E-mail: Fiesling@redseven.de Homepage: WWW.Fieslings-Place.de This map was build for the Big Ma(p)ma Contest and is suitable for 2-8 players. Mapstory: The map plays in a gamers living-room in the early morning. he just went to bed very tiered, cause he was playing the whole night at his comp. But now all the small game-characters are awaking to live and they continue their fights in his living-room. Let's hope the gamer can sleep with the noises in his living-room. ;) Map features: - secret rooms - shooter - a lot of items and jumppads - full botsupport - Deathmatch support - Teamdeathmatch support - Tournament support - many custom textures - changing items Known issues: None. If you find bugs please drop me a mail. :) Eventualy yu have to raise your gamma-settings to get better lightning results. Technical stuff: Mappingtool: Q3-Radiant, GTK-Radiant Mapping System: Athlon 1.2Ghz with 785MB Ram and a Geforce2Ultra Graphics Adapter compile time: 3h and 12min with fullvis and extra light Installation: Copy the gamershome.pk3 to your /baseq3 folder and run the game in skirmish-mode. Have fun! Thx to: "The Squard" for testing the map. Textures and Models taken from: Ente "Padman" -->Textures, Models from Padshop Bryn "BadMonkey" Mosher -->Textures from Bouncin' betwenn da' boxes Todd Gantzler --> Model (Plants) Oak --> Model (Xaero) Reality --> Tank prefab Jeep --> don't know anymore Skybox --> was on planetquake.de all textures in the "wohnen" directory are selfmade and there are some urban Terror-Mod Textures used Copyright Stuff: You are forbidden to edit and release the map under another name. You are allowed to let everyone download the map. Feel free to make money with the Map (like Printmedia), but you have to tell me in an E-Mail about it before you do this. Have fun!! You can use ALL the textures if you like. Feel free to give me some credits in your readme. Copyright 2001 by Fiesling